La demo muestra cómo podemos controlar un personaje a través de la respiración.
Al igual que Electronic Arts con EA Active 2, Ubisoft también ha presentado su propia versión del Vitality Sensor de Nintendo. Lo ha hecho con Innergy, un juego enmarcado dentro de la categoría de “juegos que puedes sentir” que centra la conferencia de Ubisoft.
Innergy nos muestra un pequeño personaje al que podemos controlar a través de nuestra repiración, mientras el juego recoge constantemente el rimo cardiaco con un sensor que se coloca en el dedo.
El creador del juego asegura que con Innergy se pueden conseguir mejoras en nuestro sistema nervioso si dedicamos unos minutos a controlar la respiración.